2024年度 全日本総合空手道連盟 競技規定 

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2024年度 競技規定

〔競技服規定〕
空手着・柔道着・柔術着・合気道着・Tシャツ+キックトランクスなど可とするがタトゥーがある場合は見えないようにすること 

【形の部】 

◎ 試合進行:全日本総合空手道連盟 運営委員会

型部門審判長:全日本総合空手道連盟 師範 小宮山 工介 

  

勝敗方式:トーナメントでの旗判定(主審1名 副審2名の同時旗上げ判定) 

【1回戦】 

〔指定型〕 

太極の型(各流会派)・平安の型(各流会派)・鉄騎・ナイファンチ(各流会派) 

安三(各流会派)・撃砕(各流会派) 

 

【2回戦~決勝戦】※100秒以内(100秒で打ち切り) 
*決勝戦のみ120秒以内

自由型(各会派の独自型も可)※100秒以内(100秒で打ち切り) 

 

【クラス(男女混合)】 

(1)上級の部:茶帯以上(2級以上)
(2)有級の部:3級以下
 

幼児の部:(1クラス制) 

小学1~2年の部 

小学3~4年の部 

小学5~6年の部 

中学生の部 の部 

一般 の 部 の部 
 
肖像権 

会場内での肖像権は一般社団法人  日本伝統道振興会に帰属します 

【硬式空手の部】

*防具の脱着は各道場関係者にてお願いいたします
◎  試合進行:茨城県硬式空手道連盟 正真塾 

〔1〕 総空連防具規定 

(イ)面防具 K プロテクター面 or スーパーセーフ面(共に赤色不可)  ウイニング社製推奨 

※面前面部がポリカーボネイト製であれば他社でも可とする 

(ロ)胴防具は胸部上部から帯直上まである胴防具※ハードタイプ不可 

(ハ)拳サポーターは布製でスポンジ等の緩衝材が入っているもの 

全日本硬式空手道連盟大会指定拳サポーター 推奨 

(ニ)足脛サポーターは布製でスポンジ等の緩衝材が入っているもの 

(ホ)男子は金的カップ着用 

   

〔2〕 競技判定 

(イ)加点方式 

※  連打中は連打終了後、または相手の反撃があった時に止めをかける。但し反撃打撃は 

クリーンヒットした場合のみ反撃打も加点する。 

(ロ)加点方法=一本勝負(5点差含む)および判定 

1.  上段への手技攻撃は防具耳より前面部分のみを加点する 

2.  中段への攻撃は帯位置を含む帯上部防具部を有効とし加点する 

(ハ)加点詳細:技有・一本 

1.  上段・中段への的確な正拳直突き(ストレート)・振り打ち(フック)・裏拳・手刀・掌底 

技有=1 点 ※掌底は高校生以上の部 

2.  中段への的確な  回し蹴り・横蹴り・後蹴り・後回し蹴りでの打撃 

技有=1 点   

3.  攻撃により相手が下がり片足が完全に試合場から出た場合 

技有=1 点   

4.  相手が反則した時=1 点(反則加点)     

5.  攻撃による逃避の為に相手が背を向けた場合 

技有=1 点   

6.  試合中に相手が転倒した瞬間に正確な突きを寸止めで決めた時 

技有=1 点 

7.  上段への蹴りが的確に決まった場合 

技有=2 点   

8.  三連続技が的確に決まった時=一本   

9.  相手と5 点差が生じた時=一本   

10. 有効な攻撃により相手が戦意停止(2秒以上)した時=一本 

 

 (ニ)試合時間 

中学生以下およびマスターズ=1分30 秒
 高校生以上=2分00秒 

(ホ)延長戦=1 分00 秒   

*再延長は組手では行わず同時上げ旗判定にて決する 

※延長戦は審判はどちらかに上げる 

 

〔3〕反則 

1.  防具以外部分への打撃   

2.  全ての下段蹴り(ローキック)、金的攻撃、頭突き、体当たり 

3.  掌底(中学生以下)、バックハンドブロー 

4.  掴み・投げ・関節技 

5.  上段への肘打ち、上段へのアッパー 

 

〔4〕応援・セコンド規定 

選手や審判へのヤジは業務妨害として退場とします 

   

〔5〕肖像権 

会場内での肖像権は一般社団法人  日本伝統道振興会に帰属します 

【打撃実戦の部】  *一般男子のみ   

◎  試合進行:全日本総合空手道連盟  運営委員会 

オープンフィンガーグローブを採用し、従来のフルコンタクトルールに顔面直突き、振り打ち(フック)、掌底を加えたルールを採用します。 

 

〔1〕 防具     

(イ)ボクシング用ヘッドギア※パーフェクトタイプ(ノーズガード付) 可(赤色不可) 

(ロ)オープンフィンガーグローブまたは MMA グローブ着用※試合時チェック有り 

(ハ)足脛サポーターは布製でスポンジ等の緩衝材が入っているものを着用 

(二)金的カップ着用 

(ホ)マウスピース推奨 

〔2〕 競技判定 

(イ)顔面直突き、顔面振り打ち(ストレート&フック)有り 

(ロ)一本勝ち(3秒以上の戦意喪失)・技有り(2秒以下の戦意喪失)×2で合わせ一本勝。および旗判定 

1.  上段への手技攻撃は正拳直突き(ストレート・ジャブ)、振り打ち、回し打ち、(フック)、掌底のみ有効とし、上段への手技攻撃は防具 耳より前面部分のみとする   

2.  中段への手技攻撃はストレート・フック・アッパー・下突き・裏拳・掌底・手刀・肘打が有効 

3.  上中段への足技は反則規定にない技は有効 

4.  下段への攻撃は回し蹴り・後ろ回し蹴りのみを認める

(ハ)判定基準=一本勝負 

1.  有効な攻撃により相手が 2 秒~3 秒以上、戦意が停止した時=一本 

2.  有効な打撃により 2 秒未満の戦意喪失(一瞬動きが止まる)=技有 

3.  攻撃による逃避の為に相手が背を向けた場合=技有 

4.  攻撃により相手が下がり片足が完全に試合場から出た場合=1 点  (判定材料) 

5.  相手が反則した時=1 点(判定材料) 

(ニ)試合時間=2分00秒   

(ホ)延長戦=1分00秒    

*再延長は組手では行わず旗判定にて決する 

※延長戦は審判はどちらかに上げる(同時旗上げ)   

〔3〕反則 

1.  背後からの直接打撃 

2.  金的攻撃、頭突き、体当たり

3.  上段アッパー、上段肘打ち

4.  掴み・投げ・関節技 

〔4〕観客応援・セコンド規定 

選手や審判へのヤジは業務妨害として退場とします

〔5〕肖像権 

大会会場内での肖像権は一般社団法人  日本伝統道振興会に帰属します

日本伝統武道と日本伝統芸道の力で日本を元気にしていきます。
是非、ご協力をお願いいたします。

*大駐車場完備 

茨城県龍ケ崎市中里3-2-1 

※圏央道「阿見東インターチェンジ」をご利用いただけると便利です。